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盈利远高于判赔金额 侵权成行业常态:网游抄袭的经济账
来源: | 作者:gg1783039 | 发布时间: 2018-05-07 | 2032 | 分享到:

  可期临时禁令?

  随着竞争愈发激烈,网游侵权方式也在不断迭代。

  随着抄袭手法越来越高超,侵权手段越来越隐蔽,一个趋势是,抄袭类型将由过往的著作权、商标权侵权逐步向不正当竞争侵权转换。其中,关于游戏设计抄袭的纠纷,将成为新的争议焦点。

  在孙磊看来,正是长期对“游戏规则不算抄”的说法让许多游戏以“高级抄袭”的形式规避了其应有的惩罚。

  “如果抄玩法算抄,那70%的游戏可以下架了。”上述网游产品策划经理说,与其他类型作品不同的是,电子游戏自产生以来玩法便不多,其发展多基于对前作的借鉴和改善,完全原创的电子游戏,“内容策划师脑子想坏了也想不出来”。

  这也是业内最常见的观点,司法中亦通常将游戏中的美术作品、音效、商标等元素拆开保护,认为玩法和规则不受保护。这一观念下,“换皮”式游戏出现,即在研发中规避游戏人物、故事背景、美术等侵权可能,但照搬目标游戏的玩法、规则、机制等,得到一个外表上“全新”的作品,增大侵权认定难度。

  司法态度正在发生转变,《花千骨》被判抄袭《太极熊猫》游戏规则便是一个信号。

  孙磊认为,数值策划、界面设计、游戏策划流程等构成游戏设计的核心和生命,体现原创者的设计智慧,认定其不受著作权法保护,并不公平。

  可以预见的是,在蓝洞公司起诉网易的《荒野行动》和《终结者2》两款游戏中,二者之间“玩法”和机制的相似将成为是否构成侵权的争议焦点。

  除了提高判赔金额、加强对游戏知识产权的保护,多位业内人士呼吁,提高临时禁令的颁发率,能在根源上卡死侵权人的获利可能。

  一个常见现象是,即便被诉高额侵权,被告仍顶风运营侵权游戏,与此相比,权利人所要求的“天价赔偿”则在漫长的诉讼周期内显得遥遥无期。

  2017年底,经过初步比对,长沙市中级法院对上海挚娜网络科技有限公司等四家公司作出诉中禁令裁定,认定其手游《阿拉德之怒》高度存在侵权腾讯所代理的客户端游戏《地下城与勇士》的可能,利用腾讯公司推出《地下城与勇士》手游版之前的时间差吸引玩家,涉嫌构成不正当竞争。经过多轮媒体曝光,截至目前,该游戏仍在通过各种方式持续运营。《财经》记者就此向其在线客服求证,对方回应称,是“由于我们游戏取得亮眼成绩而进行恶意竞争的行为……会捍卫自己的权利,一直运营及更新。”

  对许多公司来说,每争取更多的运营时间都意味着巨额的利益,与此相比,无论法院在惩罚性赔偿上作出多大突破,仍显得苍白。