3月30日,苏州中级法院一审判决认定,上线于2015年6月的网络游戏《花千骨》在游戏规则、机制上抄袭另一款网游《太极熊猫》,得以顺利在《花千骨》同名电视剧热播的较短时间内将游戏推出市场,获利丰厚。
《太极熊猫》上线于2014年9月,其开发公司苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称“蜗牛数字”)副总裁时涛表示,游戏在研发、技术和资金方面都进行了端游量级的规模投入,耗时两年。
法院最终认定,《花千骨》在游戏玩法规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上利用了《太极熊猫》的基本表达,并在此基础上再创作,侵害著作权人的改编权。
类似案例并不鲜见。此前,一款名为《卧龙传说:三国名将传》(下称《卧龙传说》)的手游在正式立项后仅耗时20天便做出,远少于一款类似原创游戏的正常耗时。因为对暴雪游戏推出的知名网游《炉石传说》进行全面模仿,通过混淆式宣传,《卧龙传说》成功蹭上《炉石传说》刚进入中国的时间差和热度大量推广,上线后的一分钟内下载量便超过2000次。
其侵权行为最终得到法院认定,然而由于原告无法证明《卧龙传说》游戏玩家均为《炉石传说》游戏的潜在玩家,被告给出的证据无法全面反映获利情况,法院最终认定的赔偿金额仅为35万元。
这暴露出游戏知识产权侵权案的痛点——与可以预期的暴利相比,败诉代价并不惨重。多位业内人士向《财经》记者表示,法院普遍对侵权网络游戏判赔额度较低,成为抄袭现象频发的原因。
“就算输了,也就赔500万元。”一位业内人士告诉《财经》记者,一家游戏公司因侵权某知名网游收到起诉书,却毫不在意,因为原告的赔偿请求与抄袭的网游上线后的每日盈利相比,不足一提。
在上述《花千骨》侵权《太极熊猫》一案中,苏州法院最终支持蜗牛数字提出的3000万元赔偿请求,这一少有的高额赔偿因此在司法和业界引发关注。但事实上,法院的计算中,被告所获得的利润已明显超过权利人主张的赔偿数额。法院认定该游戏侵权期间收入超过2亿元,但原告主张赔偿数额仅为3000万元,因此予以全额支持。
北京清律律师事务所合伙人律师郑厚哲介绍,知识产权侵权的判赔规则总体上有三种计算方法,即权利人遭受的实际经济损失、侵权人因侵权行为获得的全部利润,或者法律规定的法定赔偿额区间。
孙磊的体会是,由于此前法院法官普遍对游戏公司能挣多少钱没有概念,无法理解一个简单游戏月流水就可以超过几千万元,也因此在赔偿额上较为保守。这一现象正在逐步好转,尽管仍与实际获利相差较大,以《花千骨》侵权一案为代表的高额判罚也释放了一个积极的行业信号。