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盈利远高于判赔金额 侵权成行业常态:网游抄袭的经济账
来源: | 作者:gg1783039 | 发布时间: 2018-05-07 | 2033 | 分享到:

  与侵权成本低相对,原创游戏权利人却面临维权周期长、举证难的难题。

  郑厚哲介绍,知识产权案件立案、上诉时间缓慢,通常游戏爆火的时间就几个月,一个官司结束时侵权方游戏已经赚足利润。北京达晓律师事务所管理合伙人吴一兴介绍,游戏侵权案件多半需要通过技术手段对所谓侵权情节进行固定,但受游戏本身表现形式和取证技术的限制,权利人往往在诉讼前就需要花费很多人力物力财力。

  未能就侵权损失或被告非法获利进行举证,是造成判赔不高的原因之一。孙磊介绍,法院对网络游戏的收益计算方法是流水扣除渠道分成。例如,分发在苹果iOS系统的需给平台抽成30%,安卓系统内的分发渠道则可能抽成60%至70%。但是,被侵权人往往难以拿到这些证据,给赔偿金额计算带来困难。

  对法院来说,这也是难点——被告“往往哭穷,说自己游戏不挣钱,拿一些很少的流水记录出来,而法院只能靠发调查令给各分发渠道,得到回复却不多。原告则不敢与渠道闹僵影响日后游戏推广,造成僵局”。

  这也可以解释为什么在目前已有的判赔额度较高案例中,被告一般都是有年报的上市公司或正申请上市的公司。

  2016年,因著作权侵权,网游《神武》厂商广州多益网络股份有限公司(下称“多益公司”)被判向网易的游戏《梦幻西游》赔偿1500万元,在当年创下纪录。其中一项关键证据是,多益公司向证监会提交的一份《创业板上市招股说明书》中提到,《神武》端游及《神武》手游产品在报告期2013年至2016年一季度内的收入合计为53881.74万元、788874万元和133522.11万元。

  即便是在这一已创下较高判赔纪录的案件,亦可见背后划算的经济账。

  法院以两个游戏的收益率仅为10%、侵犯《梦幻西游》知识产权对《神武》的游戏收益贡献率仅10%的比例进行估算,多益公司侵权获利也远超原告的请求赔偿总额2000万元,而这一数据还未包括2013年以前的侵权非法获利。

  而对那些未上市的公司来说,由于财报难以得到,大多网络游戏侵权案件的判决赔偿数额一般在2倍法定赔偿额以内。《财经》记者对2015年-2017年已有判例进行统计,结果显示,2015年-2016年起,法院判决金额在100万元以上的占到19%,原告诉讼主张赔偿100万元以上的占41%,二者差距不小;2016年起,100万元以上的判赔请求则占到50%以上,法院的判决额度占比也基本与原告相当。