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3月25日消息,腾讯游戏副总裁刘铭表示,2016年手游行业的增速将明显放缓,其中潮流用户的下降让市场新进明显放缓,手游传统发行渠道也将面临着拉力下滑的挑战,不过中重度手游有望延续2015年势头。
为了应对这种变化,刘铭表示腾讯游戏将推出精品3.0战略,其中充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。
以下为腾讯游戏副总裁刘铭在2016腾讯互娱年度发布会上演讲全文:
大家好,我是今天移动游戏板块发布环节的主讲人,腾讯游戏副总裁刘铭。今天上午腾讯互娱再次完整的展现了我们的泛娱乐战略生态的全貌,在文学、影视和动漫板块的精彩发布后,现在我们来分享一下腾讯移动游戏2015年的表现和接下来的布局方向。
P1、手游精品2.0战略取得阶段性成果
根据公司17日发布的2015年财报,2015年腾讯游戏整体收入依然保持较快增长,其中手游增长53%至213亿元,通过改编经典IP,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,以及发展玩家社区取得了阶段性成果,特别是在在精品2.0战略升级实施后,在MOBA、FPS、MMOPRG等中重度细分市场都处于领先的位置。
从中国游戏市场的整体情况来看,2015年整个市场规模超过1450亿元,同比增长24%,这超出了很多业界的预期。2016年我们预测,整个游戏市场依然将保持增长,手游市场规模有望第一次超过端游。
P2、中重度手游潜力有望持续爆发
不过在经历了三年的高速增长后,2016年手游行业的增速将明显放缓,其中潮流用户的下降让市场新进明显放缓, 但是中重度手游有望延续2015年势头。
2015年复刻端游核心玩法的RPG、MOBA、FPS等中重度手游品类出现了爆发性增长,去年11月重度游戏在头部产品(TOP30)中流水占比已经接近85%,但一些中重度游戏细分品类的用户需求仍没有得到满足。
与此同时,手游传统发行渠道面临着拉力下滑的挑战,接下来需要不断探索新的触达用户的方式和新的运营方法。
P3、腾讯手游精品3.0战略出炉
看到了手游行业面临的机会和挑战,今天我们在这里正式公布我们的手游精品3.0战略,新战略不是对2.0战略的修修补补,也不是颠覆,而是一次继承和拔高,整体来说是要做到更加聚焦,更为立体,更为精细和高效,具体来说从行业的角度3.0包含以下三点: